امکان ثبت نام در دوازدهمین دوره جشنواره وب و موبایل فراهم شد

امکان ثبت نام در دوازدهمین دوره جشنواره وب و موبایل از طریق پیشخان (پنل توسعه‌دهندگان کافه‌بازار) فراهم شد. 

توسعه‌دهندگان کافه‌بازار می‌توانند تا پایان آبان‌ماه ۹۸، در منوی داشبورد، گزینه‌‌ی «جشنواره وب و موبایل» را انتخاب کنند و محصول خود را در این جشنواره شرکت دهند. در این جشنواره برترین سایت‌ها و اپلیکیشن‌های فارسی سال انتخاب می‌شوند.

برنامه‌های ثبت‌شده براساس معیارهای کاربردپذیری، تجربه کاربری، برنامه‌نویسی و رابط کاربری مورد بررسی قرار خواهند گرفت.

کافه‌بازار در این دوره همکار برگزاری این رویداد خواهد بود. اطلاعات بیشتر را در سایت جشنواره بخوانید.

۱۸ آبان ۹۸ ، ۲۰:۱۱ ۰ نظر

همکاری کافه‌بازار با تپسل؛ بیش از ۳ میلیون نصب برای اپلیکیشن‌ها از اول مهر

با شروع همکاری رسمی تپسل با کافه‌بازار در ابتدای مهرماه، بازار و تپسل تاکنون با ابزار «تبلیغات در جستجوی بازار» توانسته‌اند برای محصولات توسعه‌دهندگان در مجموع بیش از سه میلیون نصب بگیرند. به این ترتیب، ابزار تبلیغات در جستجوی بازار که از دی‌ماه ۱۳۹۷ فعال شده، تاکنون تعداد ۱۵میلیون نصب برای برنامه‌ها و بازی‌ها کسب کرده است.

کافه‌بازار با هدف افزایش خدمت‌رسانی در زمینه «تبلیغات در جستجو» به سازندگان برنامه و بازی موبایلی، با تپسل قرارداد همکاری امضا کرده است. بر اساس این قرارداد، تپسل به مدت یک سال، تنها آژانس تبلیغاتی ارائه‌دهنده خدمات تبلیغات در جستجوی کافه بازار خواهد بود.

امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار، در مورد همکاری با شبکه تبلیغاتی تپسل می‌گوید: 

«استفاده‌کنندگان از تبلیغات در جستجوی بازار، علاوه بر اینکه می توانند در پنل بازار از خدمات «تبلیغات در جستجوی بازار» بهره‌مند شوند، می‌توانند از طریق تپسل نیز به‌راحتی از این خدمات استفاده کنند.»

سبحان فروغی، مدیرعامل تپسل، نیز در مورد هدف همکاری با کافه‌بازار می‌گوید: «تپسل با هدف ایجاد دسترسی یکپارچه و همزمان مخاطب به انواع رسانه برای تبلیغات، خدمات تبلیغات در جستجوی کافه بازار را به شبکه تبلیغاتی خود اضافه کرده است.»

برای آشنایی بیشتر با این ابزار، می توانید به آدرس  سایت این محصول بروید. گزارش معرفی و عملکرد ابزار تبلیغات در جست‌وجوی بازار از اینجا قابل دریافت است

آموزش گام‌به‌گام استفاده از ابزار تبلیغات در جستجوی بازار را در اینجا مطالعه کنید.  

 واحد پشتیبانی توسعه‌دهندگان کافه‌بازار همواره پاسخگوی سؤال‌های استفاده‌کنندگان از این ابزار است. 


 

۱۸ آبان ۹۸ ، ۱۳:۵۱ ۰ نظر

گزارش فصل تابستان ۹۸ دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار

گزارش فصل تابستان ۹۸ توسعه‌دهندگان بازار، پانزدهمین گزارش فصلی بازار است که از این لینک قابل دریافت است.

در گزارش فصلی تابستان ۹۸، کافه‌بازار به بیشترین کلمات جستجو شده در بازار پرداخته شده است. فهرست کامل‌تر (۱۰۰ عبارتی که بیش از بقیه جست‌وجو شده) را در بخش اطلاعات تفصیلی مورد نیاز توسعه‌دهنده‌ها در اینجا ببینید.

 همچنین در این گزارش توزیع خرید کاربران برنامه و بازی در ساعت‌های مختلف شبانه روز را مشاهده کنید.

اطلاعات دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار، تغییرات نصب‌ فعال دسته‌های مختلف در فصل جدید تابستان بیشترین رشد نصب فعال و بیشترین رشد در تعداد برنامه و تغییرات تعداد‌ برنامه‌های منتشر شده در هر دسته از دیگر بخش‌های این گزارش است.

کافه‌بازار امیدوار است با ارائه گزارش‌های دوره‌ای، توسعه‌دهندگان را از تغییرات مهم هر دوره آگاه سازد و به این وسیله به ایجاد فضایی رقابتی‌تر در این صنعت کمک کند.

می‌توانید گزارش‌های پیشین کافه‌بازار را در اینجا مشاهده کنید.

۰۴ آبان ۹۸ ، ۱۶:۱۹ ۲ نظر

ساعت ۹ تا ۱۸؛ زمان پاسخگویی تلفنی به توسعه‌دهندگان بازار

واحد عملیات و پشتیبانی کافه‌بازار در روزهای کاری از ساعت ۹ تا ۱۸ پاسخگوی سؤال‌های توسعه‌دهندگان است.

توسعه‌دهندگان بازار می‌توانند در ساعت‌های فوق با شماره تلفن ۹۱۰۰۹۷۹۸-۰۲۱تماس بگیرند و سؤال‌ها، مشکلات و دغدغه‌های خود را با واحد عملیات و پشتیبانی کافه‌بازار درمیان بگذارند.

توسعه‌دهندگان همچون گذشته می‌توانند با ارسال ایمیل به developers@cafebazaar.ir نیز با بخش پشتیبانی در ارتباط باشند.

طی ماه‌های اخیر، کافه‌بازار با هدف افزایش کیفیت خدمات‌رسانی به توسعه‌دهندگان، مرکز پشتیبانی خود را توسعه داده و از مدتی پیش امکان تماس تلفنی را نیز به سایر راه‌های دریافت خدمات پشتیبانی افزوده است. 

علی نوربخش مدیر تیم عملیات و پشتیبانی کافه‌بازار درباره توسعه این مرکز می‌گوید: «دلیل اصلی توسعه واحد عملیات و پشتیبانی حفظ کیفیت پشتیبانی و ارتقای آن است. تلاش می‌کنیم ارتباط بین توسعه‌دهندگان با کافه‌بازار از نظر کیفی روز به روز بهتر شود.»

۲۰ مهر ۹۸ ، ۱۷:۲۵ ۰ نظر

گزارش عملکرد ابزار تبلیغات در جست‌وجوی بازار منتشر شد

گزارش معرفی و عملکرد ابزار تبلیغات در جست‌وجوی بازار از این لینک قابل دریافت است. در این گزارش آمار گوناگونی از جمله تعداد جستجو در بازار و میزان نصب از جست‌وجو روبه‌رو خواهید شد. 
تا زمان انتشار این گزارش مجموع تعداد نمایش آگهی از ۲۰۰ میلیون گذشته و ۸ میلیون نصب از آن به دست آمده است. رکورد تعداد نمایش آگهی یک برنامه ۲,۴ میلیون بار نمایش بوده است. 
استفاده‌کنندگان از ابزار تبلیغات در جست‌وجوی بازار در این گزارش می‌توانند نرخ هزینه متوسط تبلیغات (CPI) در جست‌وجوی بازار را در دسته‌های مختلف ببینید. 
آمارها نشان می‌دهد نرخ تبدیل شدن به خریدار در بین کاربرانی که برنامه را از طریق تبلیغات در جست‌وجو نصب می‌کنند ۴۵٪ بیشتر از کاربرانی است که برنامه را از راه جست‌وجوی عادی نصب می‌کنند. 
این گزارش بر اساس عملکرد چند ماهه ابزار تبلیغات در جست‌وجوی بازار تدوین شده است. کافه‌بازار به زودی رویدادی در این زمینه برگزار خواهد کرد و با ارائه داده‌های بیشتر، به ابعاد و قابلیت‌های این ابزار بیشتر خواهد پرداخت. در عین حال پشتیبانی کافه‌بازار (developers@cafebazaar.ir) همواره پاسخگوی سؤالات استفاده‌کنندگان از این ابزار است. 
 
 
 
۰۵ مرداد ۹۸ ، ۱۲:۵۹ ۱۰ نظر

گزارش فصل بهار ۹۸ دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار

گزارش فصل بهار توسعه‌دهندگان بازار از این لینک قابل دریافت است.

در گزارش فصلی بهار ۹۸ کافه‌بازار به موضوعات جدیدی از جمله هزینه تبلیغات در جست‌وجوی بازار هم پرداخته شده است که گزارش تفصیلی آن به زودی منتشر خواهد شد. همچنین توسعه‌دهندگان هر استان که پرنصب‌ترین برنامه‌ها را تولید کرده‌اند به تفکیک استانی معرفی شده‌اند که فایل کامل‌تر آن را در اینجا می‌توانید مشاهده کنید.

در این گزارش همچنین می‌توانید اطلاعات دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار، ساعت‌ خرید کاربران بازار،‌ تغییرات نصب‌ فعال دسته‌های مختلف در فصل جدید و تغییرات تعداد‌ برنامه‌های منتشرشده در هر دسته را مشاهده کنید.

کافه‌بازار امیدوار است با ارائه گزارش‌های دوره‌ای، توسعه‌دهندگان را از تغییرات مهم هر دوره آگاه سازد و به این وسیله به ایجاد فضایی رقابتی‌تر در این صنعت کمک کند.

می‌توانید گزارش‌های پیشین کافه‌بازار را در اینجا مشاهده کنید.

۲۳ تیر ۹۸ ، ۱۳:۰۶ ۳ نظر

کافه‌بازار با هدف توسعه‌ی صنعت بازی موبایلی ایرانی روی آواگیمز سرمایه‌گذاری می‌کند


کافه‌بازار با هدف رشد و توسعه‌‌ی صنعت بازی موبایلی در ایران، روی شرکت آواگیمز سرمایه‌گذاری می‌کند.


در سال‌های اخیر، کافه‌بازار با فراهم کردن بستر عرضه محتوا، سبب‌ رشد تعداد استودیوهای بازی‌سازی و تولید بازی‌های باکیفیت‌تر ایرانی، و در نتیجه استقبال روزافزون کاربران از بازی‌های داخلی شده است.


امین امیرشریفی، مدیر عامل کافه‌بازار، در این باره می‌گوید: «بازی‌سازی برای موبایل در ایران با ابعاد جهانی این صنعت فاصله دارد و در عین حال، این صنعت داخلی رو به رشد است. بر اساس گزارش سالانه کافه بازار در سال ۹۷ فروش بازی‌های ایرانی نسبت به سال ۹۶ به میزان ۵۹ درصد افزایش داشته است. کافه‌بازار با سرمایه‌گذاری ۳۹ میلیارد ریالی روی آواگیمز گام تازه‌ای در راستای تولید بازی‌های داخلی بیشتر و توسعه‌ی این صنعت برمی‌دارد.»


آواگیمز به عنوان اولین مرکز تخصصی شتابدهی استارتاپ‌های بازی‌سازی از سال ۹۵ فعالیت خود را آغاز کرد و طی دو سال فعالیت خود، با تکیه بر دانش فنی، تجربه، شفافیت و سرمایه‌گذاری روی جوانان نخبه‌ی کشور دستاوردهای متعددی داشته است.


از استودیوهای موفق توسعه‌یافته در آواگیمز می‌توان به اینسایتل و اسید‌گرین‌گیمز اشاره کرد که موفق به تولید بازی‌های پرفروشی نظیر منچرز و دبرنا شده‌اند.

همچنین استودیوهای فانوس و لیک‌هورس نیز که با کمک آواگیمز شکل گرفته‌اند، در حال حاضر محصولات شاخصی در خارج از ایران منتشر کرده‌اند. از جمله موفقیت‌های بین‌المللی ایجادشده می‌توان به همکاری با ناشران جهانی جهت انتقال دانش، و قرار گرفتن محصولات تولیدشده در فهرست محصولات برگزیده در فروشگاه‌های اپل و گوگل‌پلی اشاره کرد.


حسین مزروعی، مدیرعامل آواگیمز، اظهار امیدواری می‌کند که «در اثر این همکاری استراتژیک علاوه بر تامین سرمایه، اشتراک‌گذاری ظرفیت‌ها و دانش فنی دو مجموعه باعث ایجاد موفقیت‌های تجاری بزرگ و رشد صنعت بازی‌سازی در ایران شود.»


برگزاری چند رویداد مشترک با همکاری آواگیمز از جمله کافه‌گیمز و رقابت‌های کژوال کمپ، و همچنین میزبانی از ۳۱ بازی‌ساز، استودیوی بازی‌سازی و ناشر در رویداد الکام‌گیمز ۹۷ و ارائه گزارش‌های داده‌محور مختص بازی و بازی‌سازان از دیگر گام‌هایی است که کافه‌بازار تاکنون با هدف رشد صنعت بازی‌سازی ایران برداشته است.


تاکنون بیش از ۳۱ هزار بازی موبایلی در کافه بازار منتشر شده است.



۳۰ خرداد ۹۸ ، ۱۱:۲۸ ۱ نظر

چرا آمار پلتفرم‌های تبلیغاتی با آمار شمارنده‌ها مغایرت دارد؟


شرکت‌ها و برندها به دلایل مختلف مثل معرفی محصول، ایجاد آگاهی نسبت به محصول یا برند، اصلاح دیدگاه نسبت به محصول و … کمپین‌های تبلیغاتی دیجیتال برگزار می‌کنند. اما معمولاً در تمام مواقع، آمار اعلام‌شده از سمت شرکت‌های تبلیغاتی (Ad Publishers)  با آمار شمارنده‌های تبلیغات (Ad Trackers) همچون ادجاست، ادتریس، چابک و متریکس همخوانی ندارد.

این عدم همخوانی که در تمام مدل‌های تبلیغات از جمله تبلیغات بنری، ویدیویی و نصبی دیده می‌شود به قدری طبیعی است که اگر بین دو آمار تفاوتی مشاهده نشود می‌توان به صحت داده‌های یکی از طرفین شک کرد.

 

  تفاوت قابل قبول بین آمار شمارنده‌های تبلیغاتی و نمایش‌دهندگان در مقالات مختلف حدود بیست درصد است اما این تفاوت در عمل به طور معمول حدود ۲۰ تا ۵۰ درصد بوده و این مغایرت به این معنا نیست که یکی از طرفین در شمارش دچار خطا شده است. مغایرت آماری امکان تبلیغات در جست‌وجو کافه‌بازار با شمارنده‌ ادجاست کمتر از بیست درصد است. با مطالبی که در مقاله‌ی جاری مرور می‌کنیم، با دلایل اصلی اختلاف آمار  بین شرکت‌ها و شمارنده‌های تبلیغاتی آشنا می‌شویم. (۱و۲)  آشنایی با این دلایل و استفاده از این راهکارها موجب کم شدن این تفاوت آماری می‌گردد.

 

۱) مغایرت در معیار شمارش: وقتی از شمارش نصب توسط شمارنده‌هایی مثل ادجاست، ادتریس، چابک و متریکس صحبت می‌کنیم، اولین تعریفی که به ذهن می‌رسد شمرده شدن یک نصب به ازای دانلود برنامه توسط کاربر است. در حالی که پلتفرم‌هایی مثل ادجاست به جای دانلود، نصب را می‌شمارند و تا زمانی هم که برنامه توسط کاربر باز نشود، شمارشی صورت نمی‌گیرد. به بیان دیگر، هر چند کاربر برنامه را دانلود و نصب کرده، تا زمانی که آن را باز نکند، شمارنده این نصب را محاسبه نخواهد کرد. این مغایرت در معیار شمارش که بین نمایش‌دهنده تبلیغ و شمارنده وجود دارد، یکی از عوامل مهم تفاوت آمار محسوب می‌شود. (۳و۴)




۲) محدودیت‌های اعمال‌شده از سمت کاربر: پیش‌بینی می‌شود حدود ۱۵ تا ۲۰ درصد کاربران تلفن همراه رهیابی (Tracking) داده‌های نصب روی تلفن همراه خود را برای شمارنده‌ها محدود کرده باشند. بدیهی‌ست که به همین دلیل، تعدادی از نصب‌ها توسط شمارنده‌های تبلیغاتی شمرده نمی‌شوند.(۳)


۳) مغایرت در زمان شمارش: زمان شمارش (Attribution Window) حداکثر فاصله زمانی بین نمایش یک تبلیغ در بخش جستجو یا نمایش صفحه جزییات برنامه با نصب برنامه است. اگر این مدت زمان بین نمایش‌دهنده و شمارنده تبلیغاتی متفاوت باشد، منجر به اختلاف در آمار می‌شود. برای کاهش اختلاف آماری ناشی از زمان شمارش متفاوت، می‌توان در تنظیمات شمارنده‌های تبلیغاتی این پارامتر را  در نظر گرفت. (۵و۶)


۴) مغایرت در آمار بازنصب (Reattribution): یکی دیگر از دلایل تفاوت آمارها، اختلاف در شمارش بازنصب‌هاست. اگر کاربر قبلا یک برنامه‌ی خاص را نصب و سپس حذف کرده باشد و یک بار دیگر از طریق نمایش تبلیغ برنامه را نصب کند، این نصب توسط شبکه‌های تبلیغاتی به عنوان یک نصب جدید شمرده می‌شود، با اینکه در بسیاری مواقع شمارنده‌های تبلیغات این نصب را محاسبه نمی‌کنند. برای کم کردن مغایرت آماری ناشی از این علت، می‌توانیم در تنظیمات شمارنده‌ها این رویداد شمارش (Reattribution Event) را تعریف کنیم. (۷)


۵) خطاهای فنی در اجرا یا نصب برنامه: گاهی اوقات نیز ممکن است کاربر برنامه مورد نظر را نصب و باز کند اما خود برنامه قبل از اجرا به دلایلی دچار خطا شده، بسته شود. در این صورت هم هرچند برنامه دانلود شده اما شمارنده‌ها این نصب را نمی‌شمارند. (۱)

 

پیشنهاد می‌کنیم در صورت مشاهده مغایرت آمارهایتان با آمار نمایش‌دهندگان، حتماً موارد بالا را با شرکت نمایش‌دهنده تبلیغ بررسی کرده، در صورت اختلاف جدی، در تنظیمات شمارنده مورد استفاده‌تان تغییرات لازم را اعمال کنید.


نوشته‌شده توسط تیم تبلیغات در جست‌وجوی کافه‌بازار.

 





 برای مطالعه بیشتر در زمینه دلایل تفاوت آمار بین پلتفرم‌های نمایش تبلیغات و شمارنده‌ها می توانید به صفحه‌های زیر بروید:

 

1.    https://support.google.com/admanager/answer/6160380?hl=en

2.     https://www.iab.com/wp-content/uploads/2015/07/Mobile_Discrepancies_2_0.pdf

3.     https://thetool.io/2017/analytics-vs-attribution-data-discrepancy

4.     https://www.adjust.com/blog/discrepancies-and-why-data-does-not-always-match-up/

5.     https://www.adjust.com/glossary/attribution-window/

6.     https://www.socialmediaexaminer.com/facebook-attribution-window/

7.     https://docs.adjust.com/en/adjust-attribution-methods/#reattribution

 



 



۱۹ خرداد ۹۸ ، ۱۵:۳۳ ۰ نظر

بازار ۴۰ میلیونی؛ گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازی موبایلی در سال ۹۷

بـا هـدف ایجاد تصویری روشن‌تر از وضعیت صنعت برنامه و بازی موبایلی، کافه‌بازار همانند سال‌های گذشته، اطلاعات و تغییرات مهم صنعت را در قالب گزارش سال در اختیار فعالان و علاقمندان صنعت برنامه‌سازی و بازی‌سازی موبایلی قرار می‌دهد: گزارش ۵۱ صفحه‌ای کافه بازار از سال ۹۷ را از اینجا دریافت کنید.

رشد صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی در سال ۹۷ ادامه پیدا کرد و درآمد توسعه دهندگان ۸۹ درصد نسبت به سال ۹۶ افزایش یافت.

در سالی که گذشت نصب فعال بازار به روال افزایشی خود ادامه داد و به ۴۰ میلیون رسید. درآمد بازی‌سازان نیز در سال ۹۷ نسبت به سال ۹۶، ۵۴ درصد رشد داشت.

در این گزارش آمده کاربران بازار در این سال برای خرید برنامه‌ها، خرید اشتراک و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، در مجموع بیش از ۱۵ میلیون تراکنش موفق داشتند. این میزان از تراکنش برای ۲۲ هزار توسعه‌دهنده‌ای است که روی بازار، برنامه یا بازی داشتند. کافه‌بازار امیدوار است این گزارش بـه شناخت بیشتر اهالی صنعت از وضعیت فعلی کمک کند و برای ادامه‌ی فعالیت خـود بهتر و دقیق‌تر تصمیم بگیرند.


۲۸ ارديبهشت ۹۸ ، ۰۱:۰۸ ۰ نظر

اعمال محدودیت‌های جدید برای افزایش Target SDK برنامه‌های توسعه‌دهندگان بازار

چنان که احتمالا اطلاع دارید، گوگل به زودی در سیستم عامل اندروید محدودیت‌هایی برای نصب یا به‌روزرسانی برنامه‌های با Target SDK پایین‌تر از ۲۶ اعمال خواهد کرد (برای اطلاعات بیشتر، اینجا را ببینید). از تاریخ  ۱۰ مرداد ۹۸ کاربران هنگام نصب برنامه‌های  با Target SDK پایین‌تر از ۲۶ روی دستگاه‌های اندروید ۸ و بالاتر، از طرف سیستم‌عامل هشدار مبنی بر احتمال وجود مشکل امنیتی دریافت می‌کنند.

به همین دلیل، کافه‌بازار بر آن شده است تا در چند مرحله، توسعه‌دهندگان را به سمت بالا بردن Target SDK برنامه‌هایشان سوق دهد تا در تاریخ مقرر، خود را با این محدودیت تطبیق داده‌ باشند و در نتیجه، توسعه‌دهندگان و کاربران بازار دچار مشکل نشوند.

برای پرهیز از هر گونه مشکل، توسعه‌دهندگان لازم است هر چه زودتر Target SDK برنامه‌های خود را بالا ببرند. در عین حال، کافه‌بازار در تاریخ‌های زیر نیز این اقدام‌ها را انجام خواهد داد: ۱ خرداد: محدودیت انتشار برنامه جدید با Target SDK پایین‌تر از ۲۶ ۱ مرداد: محدودیت انتشار به‌روزرسانی جدید با Target SDK پایین‌تر از ۲۶ ۱۰ مرداد: محدودیت امکان نصب و به‌روزرسانی برنامه‌های با Target SDK پایین‌تر از ۲۶ روی دستگاه‌های اندروید ۸ و بالاتر در بازار


اقدام‌های بعدی بازار در این راستا، از جمله اعمال محدودیت‌های تدریجی در نمایش‌ برنامه‌های با Target SDKپایین‌تر از ۲۶ در بازار، در آینده اطلاع‌رسانی خواهد شد. لازم به توضیح است در حال حاضر حدود ۲۱٪ از کاربران بازار از اندروید ۸ و بالاتر استفاده می‌کنند و پیش‌بینی می‌شود این عدد تا ۱۰ مرداد به حدود ۴۰٪ برسد.

۲۸ اسفند ۹۷ ، ۱۳:۲۸ ۱ نظر