انتشار نسخه بتای پنل توسعه «برنامه آنی»، سرویس جدید کافه‌بازار

inlinelogo

سرویس جدید کافه‌بازار به نام «برنامه آنی» این امکان را به توسعه‌دهندگان می‌دهد تا برنامه‌هایی را برای اندروید طراحی کنند که کاربر برای اجرای آن نیازی به دانلود،‌ نصب و اختصاص فضایی از حافظه گوشی خود به برنامه را نداشته باشد. محیط توسعه برنامه‌های آنی نیز به گونه‌ای طراحی شده است که فرآیند توسعه و به‌روزرسانی برنامه، ساده‌تر و سریع‌تر از همیشه باشد.

این سرویس اکنون به صورت آزمایشی در اختیار توسعه‌دهندگان کافه‌بازار قرار گرفته است.

برای مشاهده نمونه‌هایی از «برنامه آنی» می توانید برنامه‌های دیوار و نبض بازار را در اپ بازار مشاهده کنید.

برای مشاهده مستندات و اقدام به توسعه «برنامه آنی» خود، می‌توانید با حساب کاربری کافه‌بازار خود در این صفحه از پنل «کاشان» لاگین کنید.

برای تداوم دسترسی به پنل توسعه برنامه در پنل «کاشان»، لازم است فرایند ثبت نام و تکمیل مدارک توسعه‌دهنده در کافه‌بازار را کامل کنید.

برای آشنایی بیشتر با برنامه‌های آنی، ویدیوهای زیر را از رویداد «کافه‌گپ» مشاهده کنید:

برنامهٔ آنی: معرفی محصول

برنامهٔ آنی: چگونه یک برنامه آنی بنویسیم؟

برنامهٔ آنی: چشم‌انداز

برای توضیح بیشتر یا درخواست انتشار برنامه آنی خود لطفا با inline@cafebazaar.ir مکاتبه کنید.

۰۲ مرداد ۹۶ ، ۱۰:۴۹ ۰ نظر
امیر حقیقت

کافه‌بازار امکان پرداخت مستقیم با شارژ رایتل را فراهم کرد

در راستای تسهیل روند خرید برای کاربران، کافه‌بازار با همکاری رایتل، امکان خرید با شارژ رایتل را برای مشترکان این اپراتور فراهم کرده است.

دارندگان سیم‌کارت‌های رایتل از این پس می‌توانند با یک کلیک، از اعتبار رایتلی خود در کافه‌بازار خرید کنند

سرویس پرداخت مستقیم از شارژ سیم‌کارت، سبب ساده‌ترشدن فرایند خرید برنامه‌ها و خریدهای درون‌برنامه‌ای می‌شود و به رشد فروش توسعه‌دهندگان کافه بازار کمک خواهد کرد.

این سرویس در حال حاضربرای خرید برنامه و درون‌برنامه‌ای در کافه‌بازار فعال شده است و توسعه‌دهندگان بازار نیاز به اعمال هیچ‌گونه تغییری در برنامه‌های خود ندارند.

لازم به ذکر است که با راه‌اندازی این سرویس، درصد سهم توسعه‌دهندگان کافه‌بازار از فروش برنامه‌ها، هیچ‌گونه تغییری نخواهد کرد. سهم رایتل از سوی کافه‌بازار پرداخت می‌شود و پرداخت سهم توسعه‌دهندگان همچون گذشته صورت خواهد گرفت.

۳۱ تیر ۹۶ ، ۱۶:۰۱ ۴ نظر
امیر حقیقت

دلایل متداولِ عدم انتشار برنامه‌ها در بازار

دلایل متداولِ عدم انتشار برنامه‌ها در بازار

رعایت موارد فنی، محتوایی و نکات مربوط به طراحی محصول به ارائه برنامه ای موفق‌ و قابل عرضه‌ می‌انجامد. در اینجا بعضی از متداول‌ترین ایراداتی که باعث می‌شود برنامه‌ها برای انتشار پذیرفته نشوند، فهرست شده‌اند. دانستن و رعایت آنها کمک می‌کند برنامه حرفه‌‌ای‌تر و موفق‌تری برای ارائه به بازار داشته باشید.

 

هفت دلیل اصلی پذیرفته‌نشدن برنامه‌ها

 دلایل

دسته‌بندی اشتباه و کلیدواژه‌های گمراه کننده

قرار دادن برنامه‌ در دسته‌بندی نامناسب، موجب عدم انتشار محصول شما در بازار خواهد شد. این تصمیم همچنین شامل برنامه‌هایی است که اطلاعات غلط و گمراه‌کننده در عنوان، آیکون، توضیحات، محتوا، ویدئو یا اسکرین‌شات ارائه می‌کنند. دسته‌بندی، اسم و آیکون باید راهنمای کاربر برای  آشنایی با کارکرد محصول، پیش از نصب آن باشند.

 دسته‌بندی اشتباه

 

آیکون نامناسب و اسکرین‌شات نامرتبط

چنانچه برنامه شما از آیکون‌های بی‌ارتباط با محصول استفاده کند، مشابه با آیکون‌های دیگر برنامه‌های موجود باشد، آیکون درون برنامه با آیکون موجود در بازار متفاوت باشد یا آیکون پیش‌فرضِ اندروید را نمایش دهد، محصول شما در بازار منتشر نخواهد شد. همچنین امکان انتشار برنامه‌ای با توضیحات و اسکرین‌شات‌های نامرتبط، بی‌محتوا و گمراه‌کننده وجود ندارد.

 

عدم ذکر منبع و رعایت نکردن حقوق مولف

اگر برای تولید محصول خود از منابع دیگری استفاده کرده‌اید، لازم است از آنها به صورت کامل در بخش توضیحات و درون برنامه نام ببرید و در صورتی‌ که حقوق محتوای برنامه متعلق به خود شماست، به این موضوع در بخش توضیحات و درون برنامه به طور مشخص اشاره کنید. توسعه‌دهنده وظیفه دارد نسبت به حق تکثیر و نشر محتوا از صاحب اصلی اثر کسب اجازه کند و اگر منبع اصلی، استفاده کننده را مکلف به رعایت کپی‌رایت کرده باشد، ارائه تاییدیه‌ای از طریق ایمیل رسمی صاحب اثر به کافه‌بازار الزامی است.

 

کم‌محتوا و فاقد ارزش پایدار 

چنانچه برنامه شما محتوای تکراری، محدود، ناقص، غیرمفید، پراکنده و نامربوط ارائه کند یا محتوای تبلیغاتی و بازاریابی داشته باشد از سوی بازار منتشر نخواهد شد. کاربر باید در برنامه شما چیزی بیش از آنچه خود در جست‌وجوی مستقیم به آسانی به آن دست پیدا می‌کند، بیابد. قبل از شروع تولید محصول، با نگاه به برنامه‌های دسته مربوط به خود در بازار می‌توانید دید خوبی نسبت به تولید برنامه‌های غیرتکراری و غنی پیدا کنید.

 

عدم رعایت ضوابط فروش محصول

چنانچه تمام یا بخش زیادی از برنامه درون‌پرداخت غیررایگان باشد، محصول در بازار منتشر نخواهد شد. لازم است برنامه‌های درون‌پرداخت مقدار قابل قبولی از محتوای خود را به صورت رایگان به کاربر ارائه دهند. همچنین نمی‌توان برنامه‌ای غیررایگان را به برنامۀ درون‌پرداخت تبدیل کرد و برای چنین تغییری باید برنامه‌ای تازه به ثبت برسانید. فعال‌سازی امکانات، دسترسی کامل به محتوا و دریافت اعتبار باید فقط از طریق کانال پرداخت بازار انجام گیرد و استفاده از کانال‌های دیگر به جای بازار تخلف محسوب می‌شود. همچنین قیمت نادرست محصول می تواند یکی از دلایل عدم انتشار محصولات غیررایگان در بازار باشد.

 محصول

رعایت نکردن کپی‌رایت

بازار به کپی‌رایت پایبند است و چنانچه حق مالکیت برنامه‌ را رعایت نکرده باشید، محصول شما را منتشر نخواهد کرد. امکان انتشار برنامه‌های سایر توسعه‌دهندگان بدون رضایت آنان وجود ندارد و عرضۀ برنامه‌های ایرانی، خارجی و هرگونه نسخه ترجمه شده‌ یا دستکاری شده برنامه‌ها به سود یا به نام توسعه‌دهنده دیگری ممکن نیست.

 

رابط کاربری نامناسب

اگر کاربر نتواند به راحتی از برنامه استفاده کند، رابط کاربری مخدوش به حساب می‌آید و محصول شما در بازار منتشر نمی‌شود. استاندارد نبودن ظاهری محصول، اعم از ناخوانا بودن کلمات و بی‌کیفیت بودن تصاویر و همچنین استفاده از قالب‌های کاملاً آماده بدون افزودن محتوای خاص و ارزشمند به آنها از این جمله است.

 

سایر دلایل:

  • وجود باگهای فنی در محصول
  • وجود دسترسی‌های اضافه در برنامه که امنیت کاربر را مخدوش می‌کنند
  • استفادۀ نالازم از دسترسی های تماس مستقیم یا ارسال پیامک و به عبارت دیگر عدم استفاده از intent
  • و ...

 

۲۴ تیر ۹۶ ، ۱۷:۰۸ ۰ نظر
ساسان تقوایی

گزارش فصل بهار ۹۶ دستگاه‌های اندرویدی کاربران

بیش از ۳۳ میلیون کاربر یکتای بازار از دستگاه‌های اندرویدی استفاده می‌کنند. کافه‌بازار در راستای افزایش شفافیت بازار و ارائه اطلاعات کافی به توسعه‌دهندگان در پایان هر فصل گزارشی از وضعیت دستگاه‌های اندرویدی کاربران خود منتشر می‌کند. شما می‌توانید گزارش کامل وضعیت دستگاه‌های اندرویدی فصل بهار سال ۱۳۹۶ را از اینجا دریافت کنید

گزارش فصل بهار که در انتخاب سرفصل‌ها و موضوعات آن از نظرها و پیشنهادهای توسعه‌دهندگان نیز استفاده شده، شامل موارد زیر است:

- نسخه‌های مورد استفاده کاربران فعال بازار

- نسخه API دستگاه‌های اندرویدی

- کاربران و کاربران پرداخت‌کننده برندهای اندرویدی

- کاربران و کاربران پرداخت‌کننده دستگاه‌های اندرویدی


گزارش‌های فصلی کافه‌بازار از وضعیت دستگاه‌های اندرویدی را در اینجا دنبال کنید.

۱۱ تیر ۹۶ ، ۱۶:۲۹ ۶ نظر
سامان مهدور

معرفی سرویس بکتوری

backtory2

بکتوری؛ سرویس زیرساخت برای برنامه‌ها و بازی‌ها

هر برنامه‌‌ای دو بخش اصلی دارد: کلاینت و سرور که توسعه‌دهندگان با چالش‌های مختلفی در هر بخش مواجه هستند.

چالش‌های سرور یک اپلیکیشن برعکس کلاینت، ارتباط مستقیم با کاربر ندارند. راه‌اندازی و نگهداری سرور، مقیاس‌پذیر بودن سرویس‌ها، پاسخگویی سریع و همچنین راه‌اندازی ابزارهای مانیتورینگ و تحلیل داده از جمله چالش‌های پیش روی توسعه‌دهندگان سرور است.

بکتوری یک سرویس ابری است که به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند سرویس‌های برنامهٔ خود را ساده‌تر و سریع‌تر پیاده‌سازی کنند و درگیر چالش‌های سمت سرور نشوند؛ در نتیجه با انتخاب بکتوری توسعه‌دهندگان می‌توانند روی ایجاد تجربهٔ کاربری بهتر و بهبود مدل درآمدی خود تمرکز کنند.

هدف بکتوری این است که تمامی نیازهای سمت سرور برنامه‌ها را به ساده‌ترین روش ارائه کند. با این هدف ماژول‌های مختلفی را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد که شامل مدیریت کاربران، دیتابیس، رایانش، مدیریت فایل و پوش نوتیفیکیشن می‌شود. بکتوری همچنین بطور خاص دو ماژول مرکز بازی (شامل مواردی مثل Leaderboard و Match making) و بلادرنگ (برای بازی‌های آنلاین چند نفره) را برای بازی‌ها ارائه کرده تا گامی در جهت حرفه‌ای‌تر شدن بازی‌های داخلی برداشته باشد. برای آشنایی بیشتر با این سرویس‌ها می‌توانید بلاگ بکتوری را ببینید.

در کنار سرویس‌های یاد شده، امکانات دیگری همانند سرویس آنالیتیکس نیز در حال پیاده‌سازی است تا توسعه‌دهندگان به سادگی بتوانند آمار دقیقی از وضعیت برنامهٔ خود داشته باشند و به کمک تحلیل‌های مختلف، کیفیت اپلیکیشن و درآمد خود را افزایش دهند.

بکتوری به همراه این سرویس‌ها، SDKهایی را نیز برای پلتفرم‌های اندروید و یونیتی و همچنین به زبان NodeJS آماده کرده تا ارتباط بین کلاینت و سرور به ساده‌ترین روش ممکن فراهم شود. توسعه‌دهندگان به کمک SDK بکتوری می‌توانند مستقیما به ماژول‌های مختلف سرور خود متصل شده و اطلاعات را ذخیره و بازیابی کنند. برای شروع کار با SDK کافیست که به بخش مستندات بکتوری وارد شده و گام به گام مراحل را انجام دهید. توضیح مربوط به هر تابع برای هرکدام از پلتفرم‌ها در مستندات آمده و همچنین مثال‌هایی نیز در این بخش تهیه شده تا تجربه‌ی کار با بکتوری را لذت‌بخش‌تر از قبل کند.

نزدیک به یک سال از شروع کار بکتوری می‌گذرد و بازی‌ها و برنامه‌های مختلفی از آن استفاده می‌کنند. در این مدت به کمک بازخوردهای توسعه‌دهندگان سرویس بکتوری روز به روز بهبود یافته است. در حال حاضر بیش از ۱۰۰۰ توسعه‌دهنده از سرویس بکتوری در پروژه‌های خود استفاده می‌کنند و این روند در سال جدید با افزایش چشمگیری روبرو بوده است. شروع استفاده از بکتوری رایگان است و همه توسعه‌دهندگان می‌توانند قبل از پرداخت هزینه، از کارایی این سرویس برای برنامه یا بازی خود مطمئن شوند.

تولید برنامه‌ها و بازی‌های موبایل در ایران با سرعت زیادی در حال افزایش است. امیدواریم با سرویس‌هایی که بکتوری در اختیار شما توسعه‌دهندگان گرامی قرار می‌دهد، کیفیت ساخت اپلیکیشن‌ها ارتقأ پیدا کرده و در نتیجه شاهد رونق هرچه بیشتر این صنعت در کشور باشیم.

۰۸ تیر ۹۶ ، ۱۲:۲۱ ۳ نظر
ساسان تقوایی

گزارشی از وضعیت شبکه اینترنت کاربران بازار

در چند سال اخیر خدمات زیادی بر بستر اینترنت ارائه شده‌اند. حدود ۳۳ میلیون کاربر منحصربفرد بازار نیز سالانه حدود ۱.۴ میلیارد برنامه را نصب یا به‌روزرسانی می‌کنند و برای این کار به اینترنتی با کیفیت و پرسرعت نیاز دارند. از این رو با ارائۀ آماری که از بررسی کیفیت و سرعت اینترنت کاربران بازار به دست آمده، تلاش می‌کنیم با انتشار اطلاعات کلیدی به ایجاد شفافیت بیشتر در راستای بهبود خدمات اینترنتی در کشور کمک کنیم.


می‌توانید گزارش تفصیلی وضعیت شبکه اینترنت کاربران بازار را از اینجا دانلود کنید. در این گزارش سرعت، خطا و توزیع حجم ترافیک اینترنت کاربران بازار به تفکیک شبکه‌های اینترنت، ارائه‌دهندگان و شهرهای مختلف آمده است.


۲۳ خرداد ۹۶ ، ۱۲:۱۰ ۲ نظر
سامان مهدور

دیدار با بازی‌سازان ایرانی در گردهمایی برترین‌های الکترونیک در برج میلاد

در گردهمایی برترین‌های تجارت الکترونیک که این روزها در محل برج میلاد تهران برگزار می‌شود بازی‌سازان ایرانی موبایل گرد هم آمده‌اند تا از نزدیک با مخاطبان خود دیدار و گفت‌وگو کنند و دستاوردهای خود را به نمایش بگذارند.


در این نمایشگاه که از ساعت ۱۹ تا ۲۴ در جشنواره «تهران، شهر فردا» برگزار می‌شود، شماری از بازی‌سازان ایرانی که محصولاتشان در کافه‌بازار منتشر شده است، در دو غرفهٔ «بازی‌بازار» فرصت می‌یابند تا ضمن آشنایی و تعامل با تیم‌های همجوار و دیدار با مخاطبان، محصول خود را معرفی و بازخورد آنان را دریافت کنند.


در سال‌های اخیر، تلاش بازی‌سازان برای تولید بازی‌های باکیفیت ایرانی، و نیز فراهم شدن بستر مناسب و فرصت برابر برای این محصولات در کافه‌بازار موجب استقبال کاربران از بازی‌های ایرانی شده است.

 

اکنون قریب به بیست درصد از تمام اپلیکیشن‌های منتشرشده در کافه‌بازار «بازی ایرانی» است،  درحالی که دو سال قبل این عدد تنها ۷ درصد بود.

 

تعداد بازی‌های ایرانی منتشرشده در سال ۱۳۹۵ در کافه‌بازار بیش از یک و نیم برابر کل بازی‌های منتشر شده تا قبل از این سال بوده است و درآمد سالانه توسعه‌دهندگان بازی ایرانی در کافه‌بازار نیز ۱۳۵ درصد رشد داشته است.

 

باز‌ی‌های ایرانی در حال حاضر، مجموعاً بیش از ۳۹ میلیون کاربر دارند که این تعداد نصب با توجه به میزان ۳۳ میلیون کاربر کافه‌بازار نشان از رشد محسوس تولیدات باکیفیت این صنعت دارد.

 

گردهمایی برترین‌های تجارت الکترونیک تا ۴ تیرماه در برج میلاد ادامه خواهد داشت و علاقه‌مندان می‌توانند به طبقه اول برج مراجعه کنند. 


بازی سازان موبایل در بازی بازار

۲۲ خرداد ۹۶ ، ۱۲:۰۵ ۱ نظر
امیر حقیقت

امکان پرداخت مستقیم مشترکان ایرانسل در کافه‌بازار متوقف شد

شرکت ایرانسل پس از یک بازهٔ ۴ ماهه، امکان خرید مستقیم برنامه‌ها در کافه‌بازار را برای مشترکان خود غیرفعال کرد.

 

پرداخت مستقیم از اعتبار سیم‌کارت، سبب ساده‌ترشدن فرایند خرید برنامه‌ها، خریدهای درون‌برنامه‌ای و نیز بهبود سرویس اشتراک و تمدید خودکار آن می‌شود و به رونق فضای تولید محتوای دیجیتال و رشد توسعه‌دهندگان کمک می‌کند. 

کافه‌بازار از بهمن‌ماه سال ۹۵، با همین هدف و با تقبل هزینه‌های فعال‌سازی و اجرای این سرویس، امکان خرید با شارژ ایرانسل را برای مشترکان این اپراتور فراهم کرد و با حمایت از توسعه‌دهندگان داخلی و عدم کاهش درصد سهم آنان از فروش برنامه‌ها، سهم این اپراتور را نیز از سهم خود می‌پرداخت.

 

بدون تردید، سلب امکان پرداخت مستقیم برای کاربران، بر تولید محتوای داخلی و رونق کسب‌و‌کار سازندگان برنامه و بازی موبایلی اثر منفی خواهد داشت.

 

کافه‌بازار با تکیه بر توانمندی توسعه‌دهندگان خلاق ایرانی، همچنان خواهد کوشید به پویایی این صنعت و تولید محتوای غنی و بومی کمک کند. 

۰۹ خرداد ۹۶ ، ۱۸:۳۱ ۲۱ نظر
امیر حقیقت

گزارشی از وضعیت صنعت موبایل در سال ۹۵

صنعت برنامه‌های موبایل ایران در سال ۹۵ پیشرفت زیادی کرد. در این سال استقبال کاربران و توسعه‌دهندگان بیشتر از هر سال دیگری بود و ده‌ها هزار برنامه موبایل منتشر شد. پیشرفت صنعت فعالان زیادی را مایل به فعالیت بیشتر کرده‌است و کافه‌بازار در راستای ایجاد شفافیت، اطلاعات کلیدی صنعت را منتشر می‌کند.


در پایان سال ۹۵ نصب فعال بازار به ۳۳ میلیون کاربر منحصربفرد رسید، ۲۱,۵۰۰ توسعه‌دهندهٔ فعال ثبت و بیش از ۱۱۱ هزار برنامه منتشر شد. تا پایان این سال درآمد توسعه‌دهندگان به ۱۰۰۰ میلیارد ریال رسید و بیش از ۴۶ میلیون امتیاز و ۱۷ میلیون نظر در بازار ثبت شد. در سال ۹۵ حدود ۱.۴ میلیارد برنامه نصب یا بروزرسانی شدند و صفحات برنامه‌ها قریب به ۵ میلیارد بار باز شد.


می‌توانید گزارش تفصیلی صنعت برنامه‌های موبایل در سال ۹۵ را از اینجا دانلود کنید. در این گزارش علاوه بر ارائه اطلاعاتی پیرامون رشد صنعت در سال‌های اخیر، بهترین برنامه‌های سال ۹۵ نیز معرفی شده‌اند.

۱۹ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۳:۱۳ ۹ نظر
سامان مهدور

گذار از پنجشنبه‌بازار به شیوه‌های تازه تبادل تجربه‌ها

۵شنبه‌بازار گردهمایی توسعه‌دهندگان بازار اندروید بود که در سال های ۹۳ و ۹۵ برگزار شد تا فعالان صنعت اپلیکیشن که در سال‌های گذشته، صنعتی نوپا به شمار می آمد، دور هم جمع شوند و درباره‌ تازه‌ترین رویدادها و دستاوردهای خود به گفت‌وگو بنشینند.

کارگاه‌ها، سخنرانی‌ها و پنل‌های تخصصی ۵شنبه‌بازار با بحث درباره‌ موضوعات روز و ارائه‌ راهکارهای کاربردی و مفید، تلاش کرد تا دانش و تجربه‌ بومی و بین‌المللی را به شرکت‌کنندگان انتقال دهد و گامی در جهت ارتقای کلیه‌ بخش‌های این صنعت در ایران بردارد.


در این باره بیشتر بخوانید:

پنجشنبه بازار ۹۵ :

ویژه‌نامه پیوست درباره پنجشنبه بازار ۹۵

ارایه دهندگان

پنل ها و سخنرانی ها

پنجشنبه بازار ۹۳:

ویژه نامه پیوست درباره پنجشنبه بازار ۹۳

سخنرانان، کارگاه ها و پنل ها

 

ببینید:

ویدیوهای ۵ شنبه بازار در آپارات


با رونق این صنعت و رشد چشمگیر کمی و کیفی توسعه‌دهندگان در سال ۹۵، و نیز با در نظر گرفتن عدم دسترسی بسیاری از توسعه‌دهندگان به این همایش به دلیل محدودیت زمانی یا مکانی، کافه‌بازار بر آن شده است تا از این پس، اهداف خود در برگزاری این رویداد سالانه را به شکلی سیال و مستمر در طول سال، و نه صرفا در همایشی دوروزه و با حضور تنها تعداد محدودی از جامعه چند ده هزار نفری توسعه‌دهندگان، دنبال کند.

در این راستا کافه‌بازار خواهد کوشید ارتباط خود با توسعه‌دهنده‌های پویا، مولد و خلاق را در طول سال بیشتر و مؤثرتر کند، تعامل کاراتری با آنان داشته باشد و در عین حال، امکان ارتباط توسعه‌دهندگان و فعالان این صنعت با یکدیگر را نیز از طریق برگزاری نشست‌هایی هدفمندتر برقرار کند.

کافه‌بازار در سال گذشته تجربه جدیدی با برگزاری نشست‌های دانشگاهی با نام کافه‌گپ داشت که فرصت انتقال و اشتراک تجربه‌ها را، که از دیگر اهداف برگزاری ۵ شنبه بازار بود، در طول سال با حضور در دانشگاه‌های مختلف فراهم ساخت. حضور در دانشگاه‌های مختلف در قالب برگزاری کارگاه‌ها، سمینارها و گپ و گفت، فرصتی ایجاد خواهد کرد تا تجربیات فنی و غیرفنی اهالی کافه بازار به دانشجویان علاقمند منتقل شود و هر دو طرف از این ارتباط بهره‌مند شوند. دانشگاه‌های شریف، تهران، خوارزمی، امیرکبیر، علم و صنعت، لار، فردوسی مشهد و صنعتی اصفهان در سال ۹۵ میزبان کافه‌بازار بودند.

کافه‌بازار امیدوار است با رصد مستمر بازار اپلیکیشن‌های موبایل، در آینده، رویدادهای دیگری را نیز به شکل‌های دیگری برنامه‌ریزی و برگزار کند که همچنان متناسب با نیازهای روز صنعت بومی برنامه‌های موبایل باشد و به رشد این صنعت پرتحول و پرشتاب کمک کند.

۰۳ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۸:۴۶ ۳ نظر
ساسان تقوایی