برگزاری رقابت کژوال کمپ با هدف ارتقای سطح بازی‌های موبایل ایرانی


رقابت «کژوال کمپ» با مشارکت کافه‌بازار و آواگیمز و با هدف ارتقای سطح بازی‌های موبایل ایرانی برگزار می‌شود.

در طول این رویداد ۱۰ هفته‌ای تیم‌های شرکت‌کننده تلاش می‌کنند تا با کمک گرفتن از مربیان منتخب از بین شاخص‌ترین بازی‌سازان داخلی، محصولی را با هدف موفقیت تجاری در بازار داخل تولید کنند. تیم‌های برگزیده در این رویداد علاوه بر جوایز نقدی، فرصت ویژه دریافت بورسیه سرمایه‌گذاری از کافه‌بازار و آواگیمز برای تکمیل محصول خود را خواهند داشت.

برای اطلاعات بیشتر به سایت کژوال کمپ سر بزنید و فایل راهنمای شرکت در رقابت را بخوانید.



۲۴ شهریور ۹۷ ، ۱۷:۲۴ ۰ نظر
امیر حقیقت

پیشخان، پنل تازه‌ی توسعه‌دهندگان کافه‌بازار با امکانات بیشتر

پنل جدید کافه‌بازار با نام پیشخان جایگزین پنل فعلی توسعه‌دهندگان خواهد شد. 


مزیت پیشخان نسبت به پنل پیشین این است که علاوه بر ارائه‌ی آمار جامع‌تر و جزئی‌تری از وضعیت کاربران برنامه‌ها و بازی‌ها، به کافه‌بازار این امکان را می دهد که در آینده ابزارهای مورد نیاز توسعه‌دهندگانش را با سرعت بیشتری در اختیار آنها قرار دهد.


آمار بازدید و اجرای برنامه‌ها، نظرات، و میزان فروش به تفکیک روز، استان، دستگاه مورد استفاده کاربران، و نیز تعداد اجرای برنامه‌های آنی از جمله امکاناتی است که در پیشخان در دسترس توسعه‌دهندگان قرار گرفته است.


از دیگر مزایای پنل پیشخان، سهولت استفاده از آن روی گوشی‌های موبایل و تبلت است.


پنل پیشخان که نخستین بار در فروردین امسال به طور محدود برای برخی توسعه‌دهندگان فعال شد، از اواسط مردادماه به صورت آزمایشی در دسترس همه‌ی توسعه‌دهندگان کافه‌بازار قرار گرفت و از ۲۰ شهریور به طول کامل جایگزین پنل فعلی خواهد شد.


۱۸ شهریور ۹۷ ، ۱۷:۵۲ ۵ نظر
امیر حقیقت

خوش‌نام‌ونشان، متولد ایران؛ یک هفته با برنامه‌ها و بازی‌های ایرانی

متولد ایران«متولد ایران» سومین جشنواره‌ی کافه بازار در حمایت از تولیدات ایرانی در صنعت موبایل است که امسال با شعار «خوش‌نام‌ونشان، متولد ایران» با تمرکز بر محصولات پررونق ایرانی از ۱۳  تا ۱۹ شهریورماه جاری برگزار می‌شود.

در این مدت صفحه اول بازار فقط به برنامه‌ها و بازی‌های ایرانی اختصاص داده می‌شود و محصولات خوش‌نام‌ونشان ایرانی در معرض دید نزدیک به ۴۰ میلیون کاربر کافه‌بازار قرار می‌گیرد.

کاربران در شبکه‌های اجتماعی تجربه‌ها و خاطرات دلنشین استفاده از محصولات ایرانی را با هشتگ #متولدایران به اشتراک خواهند گذاشت و در پایان رویداد، محصولات ایرانی‌ که بیشتر از همه با این هشتگ مورد اشاره قرار گرفته باشند در بازار معرفی خواهند شد.

همچنین برنامه‌هایِ باکیفیتِ تمامی توسعه‌دهندگانی که در این رویداد مشارکت کنند و از کاربران خود بخواهند تا در طول این یک هفته با استفاده از هشتگ #متولدایران تجربه‌های خوب خود را در شبکه‌های اجتماعی منتشر کنند، پس از پایان کمپین در صفحه ویژه‌ای در بازار مورد حمایت قرار خواهند گرفت.

برای استفاده از طرح مربوط به این کمپین و اشتراک‌گذاری آن در شبکه‌های اجتماعی، می‌توانید فایل PSD را دانلود کنید و لوگوی محصول خود را در جای تعیین شده قرار دهید.

در جشنواره‌ی متولد ایران سال گذشته بیش از یک میلیون و ۹۰۰ هزار نصب جدید نصیب بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی شد، بیش از ۲۰۰ برنامه و بازی برگزیده‌ی ایرانی  با هدف ارزش‌آفرینی و حمایت از تولید ملی، حمایت از ایده و خلاقیت و ایجاد اعتماد به محصول ایرانی در صفحه اصلی بازار معرفی و برجسته شدند و همچنین با حمایت توسعه دهندگان و همراهی گسترده آنها با این جشنواره، متولد ایران در شبکه‌های اجتماعی نیز با استقبال گسترده‌ی کاربران مواجه شد. بیش از ۲۰۰۰ پست با هشتگ #متولدایران تولید شد و کاربران شبکه‌های اجتماعی محبوب‌ترین بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی را معرفی کردند.

۱۰ شهریور ۹۷ ، ۲۰:۵۹ ۲ نظر
امیر حقیقت

گزارش فصل بهار ۹۷ دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار

کافه‌بازار در راستای افزایش شفافیت بازار و ارائه‌ی اطلاعات کافی به توسعه‌دهندگان در پایان هر فصل گزارشی از داده‌های مورد نیاز توسعه‌دهندگان منتشر می‌کند. 

گزارش کامل وضعیت دستگاه‌های اندرویدی فصل بهار سال ۱۳۹۷ را از اینجا دریافت کنید. 

در ماه خرداد، بیش از ۷ میلیون بار برنامه‌های آنی اجرا شدند. 

بیشترین رشد تعداد کاربران، ۵۴٫۶ درصد در دسته‌ی پیام‌رسان‌ها و بیشترین رشد تعداد برنامه‌ها ۳۸٫۵ درصد در دسته‌ی آب و هوا بود. 

در این فصل، ۱۱ صبح اوج خرید برنامه‌ها و ۱۲ شب اوج خرید بازی‌ها بود. 

بیش از ۸۰ درصد سهم بازار دستگاه‌های اندرویدی به سامسونگ و هوآوی اختصاص داشت و بیشترین سهم بازار از آنِ Galaxy J7 بود. 

گزارش‌های پیشین از اینجا در دسترس است. 

۱۶ تیر ۹۷ ، ۱۵:۰۷ ۱۲ نظر
امیر حقیقت

تغییرات عمده در نسخه‌ تازه کافه‌بازار؛ بهبود پخش ویدئو، و امکانات ویژه جام جهانی

نسخه‌ی تازه‌ی کافه‌بازار (۷.۱۶.۸) با تغییراتی عمده، از جمله توسعه و بهبود پخش ویدئو و امکانات ویژه‌ای برای تماشای مسابقات جام جهانی و دنبال کردن اخبار و نتایج آن منتشر شده است.

نمایش اخبار و نتایج و ویدئوهای مخصوص مسابقات جام جهانی، و نیز فرصت تبادل نظر کاربران با یکدیگر در خلال تماشای زنده مسابقات، از دیگر امکاناتی است که در نسخه‌ی جدید کافه‌بازار در اختیار کاربران قرار گرفته است. 

صفحه‌ی ویژه‌ی جام جهانی را در اینجا ببینید.

امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار، می‌گوید: "این امکانات با همکاری شماری از توسعه‌دهندگان و ناشران برنامه‌های آنی فراهم شده است."

او با اشاره به تغییراتی که در نسخه‌ی فعلی کافه‌بازار ایجاد شده و به تدریج در صفحه‌ی اول کافه بازار ظاهر خواهد شد، می‌گوید: "کافه‌بازار به عنوان بستر عرضه‌ی محتوا و سرگرمی که در سال گذشته با ارائه برنامه‌های آنی تلاش کرد محتوا و خدمات را به شکل بهتری در اختیار کاربران قرار دهد، در حال حاضر روی ارائه محتوای ویدئویی تمرکز دارد. ما در پی این هستیم که بهترین سرویس تماشای ویدئو را در کنار محتوای مناسب با همکاری ناشران محتوایی به کاربرانمان ارائه کنیم."

کاربران برای استفاده از این امکانات، نیاز به دانلود و نصب برنامه‌ها را ندارند.  

نسخه ی ۷.۱۶.۸ پس از طی دوره‌ای آزمایشی، اکنون در اختیار همه‌ی کاربران قرار گرفته است.

۲۷ خرداد ۹۷ ، ۱۷:۳۶ ۱۳ نظر
امیر حقیقت

درآمدزایی در صنعت بازی‌سازی

بررسی میزان فروش بازی‌ها در کافه‌بازار نشان می‌دهد بازی‌های ایرانی در مقایسه با بازی‌های خارجیِ همرده از نظر سطح درآمد، تعداد کاربران خریدار بیشتری دارند. اما چرا تعداد خریدار بیشتر بازی‌های ایرانی لزوماً درآمد بیشتری برای بازی‌ساز ایرانی را به دنبال نیاورده است؟ 

تیم هوش تجاری کافه‌بازار در تلاش برای پاسخ به این سوال، معیارهایی را برشمرده است که برای درآمدزایی در صنعت بازی‌سازی باید به آنها توجه کرد:

درآمدزایی در صنعت بازی‌؛ معیارهایی که کمتر به آنها توجه می‌کنیم 


لطفا نظر خود را درباره این مطلب در اینجا ثبت کنید.


۰۸ خرداد ۹۷ ، ۲۰:۳۳ ۸ نظر
امیر حقیقت

گزارشی از وضعیت صنعت موبایل در سال ۹۶

صنعت برنامه‌های موبایل ایران در سال ۹۶ به رشد شتابان خود ادامه داد. در این سال استقبال کاربران و توسعه‌دهندگان بیشتر از سال‌های پیش بود و کاربران بازار در پایان سال، امکان دانلود بیش از ۱۵۱ هزار برنامه و بازی را داشتند


کافه‌بازار در راستای ایجاد شفافیت، همچون گذشته، اطلاعات کلیدی صنعت را منتشر می‌کند. 


گزارش تفصیلی صنعت برنامه‌های موبایل در سال ۹۶ را از اینجا دانلود کنید.  


در پایان سال ۱۳۹۶، شمار نصب فعال به ۳۶ میلیون و تعداد توسعه‌دهندگان کافه‌بازار با اپ فعال به بیش از ۲۳ هزار تیم رسید. 


درآمد بازی‌های ایرانی در سال ۹۶ نسبت به سال ۹۵ رشدی ۹۴ درصدی داشت و برنامه‌های ایرانی نیز توانستند درآمد خود را ۶۴ درصد افزایش دهند. 


بیش از ۸ میلیون کاربر تجربه‌ی خرید داشتند و حدود ۵۷ درصد از کاربران خریدکننده‌ی بازار خرید خود را تکرار کردند. 


در سال گذشته بیش از ۱۴/۵ میلیون خرید از برنامه‌های فروشی یا محصولات درون‌برنامه‌ای یا اشتراکی انجام شد.


در گزارش حاضر، به خلاصه‌ای از گزارش اشتغال در صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایل هم اشاره شده است. متن کامل گزارش اشتغال در اینجا قابل دسترسی است.

 

لطفاً با شرکت در این نظرسنجی دیدگاه خود درباره این گزارش را ثبت کنید. 


۱۱ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۲:۲۳ ۹ نظر
امیر حقیقت

«انتخاب بازار»، نشان تازه‌ای در صفحه برنامه‌ها و بازی‌ها

«انتخاب بازار» (Editors' Choice) نشان تازه‌ای از سوی کافه‌بازار است که در صفحه جزئیات برنامه‌ها و بازی‌ها قرار می‌گیرد و به محصولاتی داده می‌شود که طبق نظر کارشناسان محتوای کافه‌بازار، از نظر کیفیت، شاخص‌تر از سایر محصولات تشخیص داده شده‌اند.

معیارهای کیفی برای «انتخاب بازار» همان معیارهای انتخاب برنامه‌ها و بازی‌های برگزیده است، با این تفاوت که کارشناسان بازار برای «انتخاب بازار» بررسی سختگیرانه‌تر و جامع‌تری دارند.


از جمله امتیازهای نشان «انتخاب بازار» این است که برنامه‌ها و بازی‌هایی که آن را دریافت می کنند، علاوه بر کسب اعتبار و اعتماد بیشتر نزد کاربر، امکان پروموشن بیشتری در صفحات مختلف بازار خواهند یافت.


افزودن این نشان در راستای پیشبرد کیفی صنعت برنامه و بازی موبایلی در ایران، شناساندن محصولات با کیفیت به کاربران و جلب اعتماد آنان است.

۰۵ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۴:۵۱ ۱۱ نظر
امیر حقیقت

توضیح و پوزش

علی علایی‌زاده، مدیر زیرساخت مجموعه کافه‌بازار، دیوار و رسید در خصوص حمله سایبری هفته گذشته به مراکز داده و درس‌هایی که از این اتفاق گرفتیم توضیح می‌دهد:


جمعه  ۱۷ فروردین، سه محصول کافه‌بازار، دیوار و رسید حدود ۶ ساعت، از حدود ۱۰ شب تا ۴ صبح، در دسترس نبودند. مشکل ناشی از یک حمله سایبری به مراکز داده بود. این موضوع و اختلال دیگری در دیتاسنتر در هفته گذشته ( که طی آن، سرویس‌هایمان حدود ۲ ساعت دچار مشکلاتی شد)، باعث شد از این فرصت استفاده کنیم که هم از کاربرانمان عذرخواهی کنیم، هم در مورد راه‌حل‌هایی که به پیشگیری از این اختلال‌ها کمک می‌کنند صحبت کنیم و هم برنامه‌های خود را برای حل این مشکلات شرح بدهیم.


مشکل چه بود؟

حدود ساعت ۱۰ شب متوجه شدیم که سرویس‌های کافه‌بازار، دیوار و رسید به صورت کامل از دسترس کاربران خارج شده‌اند. بنا بر تجربه‌های گذشته، وقتی به مشکلات مشابهی برمی‌خوردیم، اولین حدس ما اختلال در زیرساخت‌های مشترکمان مثل کوبرنتیز، لود‌بالانسرها و یا دیتاسنتر بود. پس نخستین قدم این بود که سراغ زیرساخت مانیتورینگ محصولات و سرویس‌ها برویم.

اما در این حمله زیرساخت مانیتورینگ نیز به صورت کامل از دسترس خارج شده بود. دسترسی از راه دور به سرورها با استفاده از SSH هم کار نمی‌کرد؛ پس با دیتاسنتر افرانت تماس گرفتیم. در جواب گفته شد که اختلالی پیش آمده و در حال رفع مشکل‌اند. انتظار حل‌شدن مشکل از سوی دیتاسنتر تنها کاری بود که می‌شد کرد.


حدود یک ساعت گذشت. مشکل حادتر از همیشه به نظر می‌رسید. چندین بار با دیتاسنتر تماس گرفتیم و خواستیم که توضیحاتی در مورد مشکل پیش‌آمده بدهند یا زمان حدودی رفع مشکل را اعلام کنند ولی پاسخ تازه‌ای نمی‌شنیدیم. فقط می‌دانستیم که مشکلی وجود دارد و هیچ اطلاعاتی در مورد جنس مشکل نداشتیم. دانستن جنس مشکل ممکن بود ما را برای اقدامات لازم پس از رفع مشکلات توسط دیتاسنتر، آماده‌تر کند.


حدود ساعت ۱۲:۳۰، از توییت وزیر ارتباطات و سایت‌های خبری از حمله سایبری خبردار شدیم و حدس زدیم که این حملات ممکن هست که تجهیزات ما را هم دچار مشکل کرده باشد. (برای آشنایی با این مشکل امنیتی به این لینک مراجعه کنید). پس از هماهنگی‌های اولیه به سمت دیتاسنتر رفتیم و دیدیم که یکی از سوئیچ‌های ما هم دچار مشکل شده است. حدود ساعت ۱:۲۰ شروع به کار کردیم. پس از ساعتی، تیم NOC دیتاسنتر به ما خبر داد که مشکل آنها حل شده و ما هم پس از یک ساعت توانستیم سوئیچ‌ خود را به حالت عادی برگردانیم.

متاسفانه تاریخ بک‌آپ‌ تنظیمات سوئیچ‌ ما به حدود دو ماه پیش برمی‌گشت  که سبب شد بازگشت سوئیچ‌ به حالت اولیه یک ساعت به تاخیر بیفتد. مشکلاتی هم در زیرساخت ذخیره‌سازی بود که پس از ساعتی به صورت خودکار همگام‌سازی شدند. سرانجام در ساعت ۴ صبح بیشتر سرویس‌ها به حالت طبیعی برگشتند.


درس‌هایی که گرفتیم و ادامه راه

در طول این اتفاق، ما مدتی طولانی منتظر پاسخ از سوی دیتاسنتر ماندیم و به همین سبب به کاربران خود نیز با تاخیر اطلاع‌رسانی کردیم.  نخستین درس ما این بود که کاربرهای خود را زودتر در جریان اختلال‌های بزرگ قرار دهیم.

اما بزرگترین درسی که گرفتیم این بود که با تمام تلاش‌هایمان در سال‌های اخیر برای بالا بردن پایداری سرویس‌ها و تغییرات زیادی که در این حوزه انجام دادیم، همچنان به یک نقطه وابسته‌ایم. هرقدر هم این تک نقطه کیفیت بالایی داشته باشد، باز هم احتمال اختلال وجود خواهد داشت.

از چندماه پیش اقدام اولیه نسبت به چند-دیتاسنتر(Multi-Datacenter) شدن را آغاز کرده بودیم که پس از اتفاقات اخیر به اصلی‌ترین اولویتمان تبدیل شد.

در حال حاضر در حال مذاکره با چند دیتاسنتر هستیم. طراحی شبکه و رک‌های‌مان انجام شده. یکی از مسائل سخت چند-دیتاسنتر شدن مساله Replication دیتابیس است و به همین دلیل تیم تخصصی دیتابیس را هم راه‌اندازی کرده‌ایم که قصد دارد زیرساخت مشترکی برای تیم‌ها طراحی کند که با Consistency Modelهای مختلف بتوانیم نیازهای مجموعه را برطرف کنیم. ولی به نتیجه رسیدن کارهای این تیم ممکن است مدتی طول بکشد. به همین دلیل، همزمان موضوع  Replication  دیتابیس‌های فعلی را با روش‌های ساده‌تری در نقاط مختلف پی‌گیری خواهیم کرد.

سعی می‌کنیم جزئیات فنی، تجربه‌های‌مان و هر آن چیزی را که در این مسیر یاد گرفتیم، در وبلاگ فنی کافه‌بازار در اختیار همه قرار دهیم.

۲۶ فروردين ۹۷ ، ۱۳:۵۱ ۱۱ نظر
امیر حقیقت

گزارش فصل زمستان ۹۶ دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار

همزمان با استقبال روزافزون از دستگاه‌های اندرویدی، روند استفاده‌ی کاربران از کافه‌بازار به عنوان مرجع برنامه و بازی اندرویدی رشد صعودی داشته است؛ به گونه‌ای که اکنون بیش از ۳۶ میلیون کاربر یکتای دستگاه‌های اندرویدی از کافه‌بازار استفاده می‌کنند.

کافه‌بازار در راستای افزایش شفافیت بازار و ارائه‌ی اطلاعات کافی به توسعه‌دهندگان در پایان هر فصل گزارشی از داده‌های مورد نیاز توسعه‌دهندگان منتشر می‌کند. 

گزارش کامل وضعیت دستگاه‌های اندرویدی فصل زمستان سال ۱۳۹۶ را از اینجا دریافت کنید

برنامه‌های اشتراکی در فصل زمستان به طور متوسط بیش از ۵ برابر دیگر برنامه‌ها افزایش کاربران خرید‌کننده داشته‌اند و برای تکرار خرید کاربران در ۱۷ دسته موفق‌تر بوده‌اند.

همچنین تعداد اجرای هر برنامه آنی در این فصل در هفته حدود ۴٫۵ برابر میانگین دانلود هفتگی برنامه‌‌های عادی بوده است.

در این فصل ساعت اوج خرید برنامه‌ها ۱۰ صبح و ساعت اوج خرید بازی‌ها ۲۱ (۹ شب) بوده است. همچنین در این فصل روز جمعه پرفروش‌ترین روز هفته برای بازی‌ها بوده است و روز شنبه پرفروش‌ترین روز‌ هفته برای برنامه‌ها بوده است. بیشترین رشد انتشار برنامه‌ در دسته‌ٔ ماجرایی و بیشترین رشد نصب فعال در دسته‌های امور مالی و کلمات و دانستی‌ها بوده است. 

در این گزارش علاوه بر وضعیت دستگاه‌های اندرویدی فصل، داده‌های مربوط به فروش و نصب برنامه‌ها، دسته‌ها و کاربران نیز ذکر شده است.

۹ گزارش قبلی دستگاه‌های اندرویدی در وبلاگ توسعه‌دهندگان بازار از اینجا در دسترس است.

۲۰ فروردين ۹۷ ، ۱۸:۱۴ ۵ نظر
امیر حقیقت