تحلیل بازار از صنعت بازی موبایلی ایران در کژوال کمپ ۲

امین امیرشریفی، مدیرعامل بازار، می‌گوید سهم صنعت بازی‌سازی در ایران از پتانسیل بازار ۱۰۰ میلیون دلاری تنها یک دهم است، و این نشان‌دهنده این است که در بازار بازی موبایلی ایران، در برابر میزان تقاضایی که وجود دارد، عرضه از کیفیت مناسبی برخوردار نیست.

مدیرعامل بازار در افتتاحیه رویداد کژوال کمپ ۲ آمار و ارقامی از صنعت بازی‌ در ایران ارائه داد.

گزارش بازار و صنعت بازی در ایران را از اینجا دریافت کنید.  

به گفته او پیش‌بینی می‌شود تا سال ۲۰۲۲ صنعت بازی‌های موبایلی ۴۱ درصد از درآمد ۱۹۶ میلیارد دلاری صنعت بازی در جهان را به خود اختصاص می‌دهد. امیرشریفی با تاکید بر این موضوع که هنوز مارکت بازی‌های موبایل به اندازه‌ای که قابلیت دارد محتوای مناسبی ارائه نمی‌دهد، می‌گوید: «بررسی صنعت بازی موبایل ایران نشان می‌دهد که این بازار باید حدود ۱۰۰ میلیون دلار در سال درآمد داشته باشد اما در حال حاضر فقط یک دهم این میزان درآمد وجود دارد. به عقیده ما این بازار می‌تواند رشد ده برابری داشته باشد. بازار موبایل ایران باید به مرحله‌ای برسد تا محتوای خوبی در این زمینه ارائه دهد، که در نهایت باعث اشتغال‌زایی بیشتر شود.»

به گفته او در دنیا بازار موبایلی ایران در حال رشد است اما بازار ایران با توجه به پتانسیلی که دارد، فاصله دارد. در انتهای سال ۹۸ در حدود ۱۸ هزار بازی در بازار فعال بوده است که در مقایسه با گذشته افت ۴۲ درصدی را نشان می‌دهد، این درحالی است که در همان سال نصب فعال بازی‌ها حدود ۸۳ میلیون بوده که افزایشی ۱۵ درصدی را نشان می‌دهد.

همچنین در زمینه درآمد ۶۹ میلیارد تومان درآمد خالص نصیب صنعت بازی شده است. طبق این گزارش یک میلیون خریدار بیش از ۶ میلیون بار از هفت هزار و هفتصد بازی فروشنده، خرید موفق داشتند. آمار ۷.۷ هزار بازی فروشنده کاهش ۲۵ درصدی را در مقایسه با سال گذشته نشان می‌دهد.

او با تاکید بر این موضوع که از سال ۹۰تا ۹۸ رشدی را که در سمت تقاضا وجود داشت در سمت عرضه تجربه نکردیم، اعلام می‌کند که عرضه و تقاضای بازی در بازار ایران تناسبی ندارد. «آمارها نشان می‌دهد که سمت تقاضا با رشد و سمت عرضه با افت مواجه هستیم که این موارد دلایل مختلفی دارد و ما سعی می‌کنیم دلایل را شناسایی و برطرف کنیم. درواقع بازار بازی در ایران صنعت کم رقابت و پرتقاضایی است؛ اما عرضه کم و محدود است. ۱۷ درصد توسعه‌دهندگان بازار هم تولیدکننده بازی هستند که ۳۶ درصد درآمد توسعه‌دهندگان را شکل می‌دهند. درآمد خالص توسعه‌دهندگان ۱۸۹ میلیارد ریال است که از این تعداد ۶۹ میلیارد ریال متعلق به توسعه‌دهندگان بازی است.»

او اعتقاد دارد که رقابتی نبودن صنعت بازی موبایل در حال حاضر، فرصتی است تا هر بازی جدید درآمد و کاربران جدیدی را داشته باشد. امیرشریفی در پاسخ به این سوال‌ها که چرا بازی‌ها در بازار ایران فرصت به حساب می‌آیند، می‌گوید: «در چند سال گذشته دستگاه‌های هوشمند با ویژگی‌های جدیدی که دارند به راحتی در دسترس هستند. همچنین مشتریان بازی وفادار و سودآور هستند. 

«براساس آمار ارزش طول عمر مشتریان بازی‌ها ۱/۸۹ برابر برنامه‌هاست. سومین مورد جستجوی پر تعداد بازی‌ها در مقایسه با برنامه‌ها در بازار است که طبق آمار بیشترین جستجوی کلمه در ماه در ‌بازار کلمه «بازی» پرتکرار است. آخرین مورد هم این است که مردم در همه شرایط به خصوص در شرایط شیوع ویروس کرونا در حال بازی هستند. در نهایت صنعت بازی از نظر عرضه و تقاضا صنعت جذابی به شمار می‌آید

او اعتقاد دارد درآمدزایی و بازگشت درآمد به شرکت‌ها ازطریق خریدهای درون‌برنامه‌ای از جمله دلایل رشد قابل‌توجه صنعت بازی‌های موبایل در ایران است.

امیرشریفی می‌گوید تمرکز بازار در شش ماه گذشته روی بازی‌ها بوده است، یکی از اقدامات آن‌ها جدا کردن صفحه بازی با برنامه‌ها بوده است که به گفته او رشد ۵۰ درصد نصب بازی‌ها را به دنبال داشته است. یکی دیگر از اقدامات کافه بازار شخصی سازی کردن محتوا برای کاربران بوده است که طبق آمارها باعث رشد ۱۰۰ درصدی نصب بازی در صفحه اصلی شده است.

۲۹ شهریور ۹۹ ، ۱۹:۳۰ ۰ نظر

دومین رویداد کژوال کمپ با هدف ارتقای صنعت بازی موبایلی برگزار می‌شود

با هدف ارتقای صنعت بازی‌سازی در کشور، دومین رویداد کژوال‌کمپ با اختصاص ۱۵۰ میلیون تومان جایزه به بازی‌سازان برگزیده برگزار می‌شود. 

جامعه‌ی مخاطب این رویداد آموزشی، بازی‌سازان و دانشجویان علاقمند به تولید بازی هستند. در این رویداد شرکت‌کننده‌ها به سمت تولید بازی کژوال و جذب کاربر راهنمایی می‌شوند. 

کژوال‌کمپ از ۲۲ شهریور شروع به کار خواهد کرد و پس از یک دوره‌ی چهارماهه، در بهمن‌ماه ۹۹ با اهدای جایزه به برگزیدگان، به کار خود پایان خواهد داد.

اطلاعات بیشتر را در سایت رسمی کژوال‌کمپ بخوانید.

فازهای رویداد کژوال‌کمپ ۲

 

 ۲۲ شهریور تا ۱۵ مهر

در این بازه‌ی زمانی که حکم پیش رویداد را دارد، تیم برگزیده کژوال‌کمپ قبلی (استودیوی آرمیک) در کنار سایر استودیوهای مطرح بازی‌سازی به بیان تجربه در صنعت بازی‌سازی می‌پردازند. شرکت‌کنندگان در این مرحله وارد محیط آنلاین «دیسکورد» شده و به صورت آنلاین با یکدیگر شبکه‌سازی کرده، به تیم‌سازی می‌پردازند.   

 

۱۵ مهر تا ۱۵ آبان 

بعد از تیم‌سازی، تیم‌ها این فرصت را پیدا می‌کنند تا در کارگاه‌های روزانه در حوزه بازی شرکت کنند و از افراد فعال در صنعت بازی موبایلی تجربه‌های دست اول در زمینه‌ی تولید، مدیریت، مسائل فنی و هنری  بازی موبایلی به دست آورند. 

 

۱۵ مهر تا ۳۰ آذر 

در این بازه‌ی زمانی، تیم‌های شرکت‌کننده وارد ساخت و توسعه‌ی بازی خواهند شد. تیم‌ها در چهار بخش طراحی بازی، فنی، هنری و تولید از گروه منتورها مشاوره می‌گیرند و  در طول بازه‌های زمانی، محصول روبه تکامل خود را برای منتورها ارایه می‌کنند تا از قرارگرفتن در مسیر درست تولید اطمینان یابند. 

 

اختتامیه 

در بهمن ماه اختتامیه کژوال کمپ با اهدای جوایز به بازی‌سازان برگزیده برگزار خواهد شد. 

 

مراسم آنلاین افتتاحیه

 

در افتتاحیه‌ی این رویداد (شنبه، ۲۲ شهریور ساعت ۱۶ تا ۱۸) امین امیرشریفی مدیرعامل بازار به آمارهایی در رابطه با صنعت بازی‌های موبایلی در کشور اشاره خواهد کرد و به معرفی فعالیت‌های بازار در زمینه‌ی‌ بازی، از جمله تولید بازی، نشر، شتاب‌دهی و سرمایه‌گذاری روی بازی‌ها خواهد پرداخت. فرصت پرسش و پاسخ در زمینه‌ی بازی برای شرکت‌کنندگان فراهم است. 

علاقمندان جهت شرکت در رویداد افتتاحیه در این لینک ثبت‌نام کنند.

 

حامیان رویداد 

حامیان دومین رویداد کژوال کمپ علاوه بر بازار، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،  مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک)، آواگیمز و انستیتو ملی بازی‌سازی، چند استودیوی بازی‌سازی مطرح از جمله پاییزان، Quiz Of Kings، مدریک، تتراپازل و نردبان اندیشه فردا هستند که در تامین جایزه ۱۵۰ میلیون تومانی رویداد و ارایه‌ی محتواهای آموزشی مشارکت خواهند داشت. 

 

کژوال کمپ اول، ۲۲۸ نفر شرکت کننده داشت که شرکت‌کنندگان پس از تیمسازی توانستند ۲۱ بازی کژوال تولید کنند. «بازی تخته باز» از استودیوی آرمیک برگزیده کژوال کمپ اول شد و از بهمن ۹۶ تاکنون توانسته به بیش از ۱۰۰ هزار کاربر در بازار برسد و طی دو سال اخیر میان پرفروش‌های صنعت بازی موبایلی به جایگاه مقبولی دست یابد. 

 

 

 

۱۲ شهریور ۹۹ ، ۲۱:۳۵ ۰ نظر

انتشار گزارش تحلیلی بازار از وضعیت بازی‌های موبایلی در سال ۹۸

گزارش تحلیلی بازار از وضعیت بازی‌های موبایلی (نرخ رشد، طول عمر، روندها و چرخه عمر بازی‌ها) در سال ۹۸ منتشر شد.

بر اساس این گزارش، تا انتهای سال ۹۸ ، ۱۸ هزار بازی فعال در بازار در مجموع، ۸۳ میلیون نصب فعال داشته‌اند. به این ترتیب ۱۲ درصد از مجموع محتوای موجود در بازار بازی بوده است.

مقایسه دو سال ۹۷ و ۹۸ نشان می‌دهد تعداد بازی‌های فعال سال گذشته نسبت به سال ۹۷ کاهش داشته‌، اما نصب فعال بازی‌ها در بازار طی سال ۹۸ با افزایش ۱۵ درصدی همراه بوده است. همچنین با وجود کاهش عرضه بازی، تقاضای بیشتری برای نصب آن وجود داشته است.

این گزارش را از این‌جا دانلود کنید.

۲۹ تیر ۹۹ ، ۰۹:۰۵ ۰ نظر

توضیح تیم فنی درباره اهمیت برچسب‌ها و «جستجوی عینی کلمه»

روزانه بیش از ٨ میلیون جستجو در بازار انجام می‌شود و میانگین زمان پاسخگویی به این حجم روزانه جستجو ۳۶ میلی ثانیه است.

تیم فنی جستجوی کافه بازار سعی دارد هنگامی که کاربر به جستجو می‌پردازد از بین حدود ۴۰۰ هزار محتوا اپلیکیشن و فیلم منتشر شده در بازار مرتبط‌ترین محتوا را به او نشان بدهد. بخش جستجو در بازار براساس مکانیزم برچسب زدن طراحی شده است. منظور از برچسب، کلمات مرتبط با محتوای بازار است. از بین انواع برچسب‌ها برچسب‌های ثبت‌شده از رفتار کاربران در هنگام جستجو  و برچسب‌های به‌دست‌آمده از برنامه‌ها اثر مهمی می‌گذارند.

برچسب‌های رفتار کاربران از رفتارهایی چون جستجو کردن یک عبارت، بازدید از یک برنامه و نصب یک برنامه در بازار ثبت می‌شوند و سیگنالی از رفتار کاربر در برچسب‌زدن شمرده شده، مورد استفاده قرار می‌گیرد.

برچسب‌های برنامه از نام برنامه‌، توضیحات و شباهت برنامه به برنامه‌های دیگر دسته مشابه و الگوریتم‌های دیگری روی همین نوع داده‌ها به دست می‌آیند. در نهایت این برچسب‌ها منجر به ایجاد رتبه‌بندی از محتواها در خروجی یک جستجو می‌شوند.

در بخش جست و جوی بازار، برای اینکه نتیجه‌ی جستجو با سرعت بالایی به کاربر داده شود، داده‌ها براساس معیارهایی سازمان دهی یا ایندکس می‌شوند. در تیم جستجو یبازار، برای تداوم و تسریع در ایندکس کردن پروژه‌ی ایندکسر پیاده‌سازی شده است.

کار ایندکسر به این صورت است که در فواصل زمانی شش ساعت کل داده‌های ثبت‌شده را دوباره ایندکس می‌کند. این کار باعث می‌شود که برنامه‌های جدیدی که به دیتابیس وارد شده‌اند، ایندکس شوند و قابلیت جستجو بر روی آنها اعمال شود. همچنین با ایندکس کردن دوباره داده‌ها،‌ با توجه به معیارهای ذکر شده، نتیجه جست و جوی بهتری ارائه می‌شود.

 

قابلیت تازه: جستجوی عینی کلمه

در راستای افزایش کیفیت جستجو در بازا، قابلیت «جستجوی عینی کلمه» به جستجوی بازار اضافه شد. 

اگر در بخش جستجو برنامه، عبارتی داخل "" یا «» قرار گرفته‌ باشد، سیستم جستجو ابتدا برنامه یا محتوای ویدیویی را نمایش می‌دهد که کلمه‌ی داخل گیومه بخشی از اسم محتوای مورد نظر است. این امکان برای کاربرانی است که  می‌خواهند دقیقا برنامه مرتبط با اسم محتوا پیدا شود یا دنبال محتوایی با اسم خاصی می‌گردند. اگر کاربر بخواهد عین کلمه‌ی مورد نظرش جستجو شود، می‌تواند از این ابزار استفاده کند. 

 

تیم فنی بازار پذیرای هرگونه بازخوردی از توسعه‌دهندگان و تولید کنندگان محتوا از طریق ایمیل developers@cafebazaar.ir است. لطفا در عنوان ایمیل کلمه «جستجو» ذکر شود.

 


 

۲۷ خرداد ۹۹ ، ۱۲:۱۲ ۵ نظر

گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازی موبایلی در سال ۹۸

کافه بازار «گزارش صنعت برنامه‌های موبایل ایران در سال ۹۸» را با هدف ساختن تصویری روشن‌تر از صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی اندروید، تدوین و منتشر کرد. فایل گزارش را از اینجا دانلود کنید

بر اساس این گزارش، در انتهای سال ۹۸، نصب فعال بازار به‌ عنوان بسـتر توزیع برنامه، بازی و ویدیـو به ۴۱ میلیون رسید.

در این سال، ١٨٩ میلیارد تومان درآمد خالص نصیب توسعه‌دهنده‌های بازی و برنامه شد که در قیاس با سال ۹۷،  ٨٣ درصد افزایش داشت.

صنعت برنامه‌های موبایل و کسب‌وکارهای آنلاین هم در سال ۹۸ تحت تاثیر روندهای کلان اقتصادی و اجتماعی مانند شیوع کرونا بود. ولی بررسی این صنعت نشان می‌دهد، روند رو به رشد آن در سال ۹۸ همچنان حفظ شده است.

کافه بازار تلاش می‌کند شاخص‌های صنعت و روند تغییر آن با انتشار این نوع از گزارش‌ها، برای تمام بازیگران صنعت برنامه‌های موبایلی در دسترس و واضح شود تا بتوانند با آگاهی عمیق‌تر و شناخت بهتر از گذشته، تصمیمات درست‌تری برای دستیابی به آینده‌ای روشن‌تر بگیرند

۱۵ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۱:۱۰ ۳ نظر

تغییرات در دسته‌‌های بازار

به منظور آسان‌تر شدن دسترسی کاربران به برنامه‌ها و بازی‌ها، به زودی دسته‌ها در بازار تغییرات جدیدی مثل حذف یا تلفیق خواهند داشت.
در صورتی که برنامه‌ی شما در یکی از دسته‌های تغییریافته بوده است، می‌توانید با ورود به صفحه‌ی پیشخان برنامه‌، در بخش اطلاعات، دسته‌ی جدید برنامه را ببینید و با توجه به راهنمای انتخاب دسته‌ها، در صورت نیاز، دسته‌ی دیگری را برای برنامه انتخاب کنید.

 

جزئیات تغییرات دسته‌های بازار در جدول زیر قابل مشاهده است:

 

تغییرات

دسته‌ی قبلی

دسته‌ی جدید

تغییر نام دسته

دارو و درمان

پزشکی

سیر و سفر

سفر

عکاسی

عکاسی و ویدیو 

کتاب‌ها و منابع

کتاب‌ها و مطبوعات

موسیقی و صدا

موسیقی

ورزش و تغذیه سالم

تناسب اندام 

حذف دسته و انتقال محتوا به دسته‌ای دیگر 

پیام‌رسان‌ها

انتقال به شبکه‌های اجتماعی 

خبرها و نشریات

انتقال به کتاب‌ها و مطبوعات

کاربردی

انتقال به ابزارها

کسب و کار 

انتقال به ابزارها

ویدیو و رسانه

انتقال به عکاسی و ویدیو 

آموزشی (بازی)

انتقال به کودک

خانوادگی (بازی)

انتقال به تفننی

ماجرایی (بازی)

انتقال به اکشن

اضافه شدن دسته‌ی جدید

-

کودک 

 

 

۰۸ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۶:۲۰ ۶ نظر

بسته شدن بخش‌هایی از پیشخان توسعه‌دهندگان در نوروز ۹۹ و تصفیه‌حساب اسفند ماه

به اطلاع توسعه‌دهندگان گرامی می‌رسانیم که همچون سال‌های گذشته، بخش‌هایی از پیشخان توسعه‌دهندگان بازار از ابتدای روز ۲۸ اسفند ۹۸ تا پایان روز ۴ فروردین ۹۹ از دسترس خارج خواهد بود.

 

در این بازه زمانی، امکان ارسال برنامه جدید، بسته جدید به عنوان نسخه به‌روزرسانی، درخواست انتشار، پنهان کردن برنامه، درخواست لغو تعلیق و لغو اخطار، درخواست تغییر اطلاعات پایه، آیکون، اسکرین‌شات و ویدئوشات برنامه وجود نخواهد داشت.

 

همچنین در این مدت، ارسال درخواست‌های شناسه‌ توسعه‌دهنده، تغییرات مشخصات توسعه‌دهنده و تیکت پشتیبانی غیرفعال می‌شود و به ایمیل‌های دریافتی نیز از صبح ۵ فروردین پاسخ داده خواهد شد.

 

سایر امکانات پیشخان از جمله تمام قابلیت‌های بخش تبلیغات در جستجو، دکمه انتشار برنامه و بسته (در صورتی که برنامه یا بسته از پیش مورد تأیید قرار گرفته و آماده انتشار باشد)، آمار  فروش و نصب، مشاهده و پاسخگویی به نظرات مطابق گذشته در دسترس خواهند بود. لازم به ذکر است بررسی کلیدواژه‌های پیشنهادی و صدور فاکتورهای تبلیغات در جستجو همانند روال عادی طی روزهای کاری و از تاریخ ۵ام فروردین‌ماه انجام خواهد شد.

 

توجه داشته باشید با توجه به زمان‌بر بودن رسیدگی به درخواست‌ها، در صورت ارسال برنامه یا بسته جدید و اعمال هرگونه تغییر در برنامه تا ابتدای روز ۲۶ اسفند، بازار رسیدگی به آنها را پیش از شروع تعطیلات تضمین می‌کند، اما پس از این تاریخ، رسیدگی به درخواست‌های توسعه‌دهندگان ممکن است به پس از تعطیلات موکول شود. از این رو از شما درخواست داریم تا تغییرات مورد نظر را در برنامه‌های خود حداکثر تا ابتدای روز ۲۶ اسفند ماه ارسال کنید تا فرصت کافی جهت اعمال آن‌ها وجود داشته باشد.

همچنین به شما پیشنهاد می‌کنیم با توجه به اضافه‌شدن درخواست انتشار غیر خودکار بسته جدید، نسخه‌های به‌روزرسانی برنامه‌های خود را از اوایل اسفندماه در پیشخان بارگذاری و درخواست انتشار برای آن ارسال نمایید تا پس از تایید بسته بتوانید در زمان دلخواه اقدام به انتشار دستی آن کنید.

 

تصفیه‌حساب اسفند ۹۸ در دو مرحله انجام خواهد شد. در مرحله اول، مبلغ قابل تصفیه‌ بازه یکم تا بیستم اسفند ماه به ازای مبالغ بالای ۵۰ هزار تومان، ظرف ۵ روز کاری از تاریخ ۲۰ اسفند به حساب توسعه‌دهندگان واریز می‌شود.

 

در مرحله دوم نیز برای بازه ۲۱ام تا ۲۹ اسفند ماه، کلیه مبالغ قابل تصفیه بالای ۵ هزار تومان در اولین روزهای کاری فروردین ماه به حساب توسعه‌دهندگان واریز خواهد شد. برای پرداخت لازم است تا‌ همه بخش‌های اطلاعات ناشر شما تأییدشده و گزینه تصفیه‌حساب خودکار نیز فعال باشد. در این صورت تصفیه‌حساب شما با آخرین شبای اعلامی بسته خواهد شد.

 

 از همراهی شما با کافه‌بازار در این سال صمیمانه سپاسگزاریم و امیدواریم سال ۹۹ پر از امید، موفقیت و پیشرفت برای این صنعت باشد.


 

۲۶ بهمن ۹۸ ، ۱۳:۰۵ ۰ نظر

گزارش فصل پاییز ۹۸ دستگاه‌های اندرویدی کاربران کافه‌بازار

گزارش فصل پاییز ۹۸ توسعه‌دهندگان بازار، شانزدهمین گزارش فصلی بازار است که از اینجا قابل دریافت است.

در این گزارش، آمارهای تحلیلی تازه‌ای از جمله دسته‌های پرتقاضا و کم‌رقیب در برنامه‌ها و بازی‌ها، حجم پراکندگی یا تمرکز درآمد در هر دسته و نیز بیشترین واژه‌ها و برندهای جستجوشده در بازار ارائه شده است.

 همچنین در این گزارش توزیع خرید کاربران برنامه و بازی در ساعت‌های مختلف شبانه روز را مشاهده کنید.

اطلاعات دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار، تغییرات نصب‌ فعال دسته‌های مختلف در فصل پاییز بیشترین رشد نصب فعال و بیشترین رشد در تعداد برنامه و تغییرات تعداد‌ برنامه‌های منتشر شده در هر دسته از دیگر بخش‌های این گزارش است.

کافه‌بازار امیدوار است با ارائه گزارش‌های دوره‌ای، توسعه‌دهندگان را از تغییرات مهم هر دوره آگاه سازد و به این وسیله به ایجاد فضایی رقابتی‌تر در این صنعت کمک کند.

می‌توانید گزارش‌های پیشین کافه‌بازار را در اینجا مشاهده کنید.

۱۲ بهمن ۹۸ ، ۱۷:۳۷ ۱ نظر

توقف سه ساعته خدمات پرداخت از ساعت ۲ بامداد ۴ دی

به اطلاع توسعه‌دهندگان می‌رسانیم جهت بهبود امنیت و تقویت زیرساخت‌های نرم‌افزاری مرتبط با پرداخت، خدمات پرداخت بازار از ساعت ۲ بامداد چهارشنبه (۴ دی) به مدت ۲ الی ۳ ساعت متوقف خواهد شد و پس از آن به روال عادی بازخواهد گشت.
۰۳ دی ۹۸ ، ۱۷:۰۹ ۴ نظر

کافه‌بازار فعالیت سرویس «برنامه‌ی آنی» را متوقف می‌کند

کافه‌بازار با هدف تمرکز بر توسعه‌ی سایر خدمات خود به کاربران و توسعه‌دهندگان، فعالیت «برنامه‌ی آنی» را متوقف می‌کند.

«برنامه‌ی آنی» محصولی بود که در راستای ساده‌سازی استفاده از برنامه‌ها برای کاربر و سریع‌تر شدن ساخت محصول برای توسعه‌دهندگان از ابتدای مرداد ۹۶ فعالیت خود را در بازار آغاز کرد. اکنون با گذشت بیش از دو سال از فعالیت این سرویس، کافه‌بازار با بررسی اولویت‌ها به این نتیجه رسیده است که بر ارائه خدمات بهتر به کاربران و توسعه‌دهندگان متمرکز شود. 

از این رو ضمن قدردانی از توسعه‌دهندگان و کاربرانی که در این مدت از این محصول استفاده کرده‌اند، به اطلاع می‌رسانیم که برنامه‌ی آنی تا ساعت ۲۰ روز ۱۶ دی به ارائه‌ی خدمت به کاربران ادامه می‌دهد. پنل کاشان برای توسعه‌دهندگان در ساعت ۲۰ روز ۲۵ آذر ۹۸ بسته می‌شود. 

کافه‌بازار برای جبران هزینه‌های کاربران، به تمام کاربرانی که از ابتدا تا کنون خرید آنی در دسته‌ی کتاب و فیلم داشته‌اند، تا تاریخ ۱۶ دی، مبلغ خریدهای آنان را بازپرداخت (به شکل اعتبار بازار) خواهد کرد.

تیم پشتیبانی کافه‌بازار از طریق نشانی ایمیل support@cafebazaar.ir یا شماره ۴۱۲۵۳۰۰۰-۰۲۱ آماده‌ی پاسخگویی و راهنمایی کاربران خواهد بود. توسعه‌دهندگان نیز می‌توانند همچون همیشه با ایمیل developers@cafebazaar.ir یا شماره تلفن ۹۱۰۰۹۷۹۸-۰۲۱ از خدمات پشتیبانی کافه‌بازار بهره‌مند شوند. 

۱۹ آذر ۹۸ ، ۱۴:۲۲ ۳ نظر